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オンラインゲームのサーバー実装

オンラインゲームのサーバーといえば、ネットワーク処理大好きなプログラマなら一度は作ってみたいって思うはず。

「オンラインゲームのサーバー」って具体的にどんな構成のもの?

  • ユーザー認証
  • オンラインのユーザーを管理
  • ユーザーのマッチング・部屋分け (lobby, room などとよく呼ばれるもの)
  • 部屋内でのパケットリレー

このあたりは様々なゲームで共通と思われる。もう少しプログラミングよりで考えると、重要なのは以下の項目

  • 不正なアクセスができないこと(セキュリティの設計)
  • 同時に多くのユーザーが接続しても大丈夫なこと(並列処理の設計)